三国无双6猛将传攻略 痛点及解决全解析

adminc 电脑软件 2025-05-07 18 0

三国无双6猛将传攻略

三国无双6猛将传攻略 痛点及解决全解析

新手攻略

1. 选择开荒武将:推荐选择吕布,因为他在游戏中实力较强,适合新手玩家。

2. 编年史模式

  • 目标是大地图左下角的方天戟宝具战和三国无双战。方天戟宝具战可以获得吕布中前期称手武器,三国无双战过关后可以得到最好的马,赤兔。
  • 每过一关,就会把与此关连接的关卡都打开,所有关卡都是直接天堂难度。建议一路清理武将,然后取总大将,需要绕路的可以放弃,不必和小兵多做纠缠。因为是白板人物,需要刷三围属性、武器的印和武勋,所以敌将就尽量杀点,但不必刻意清理全图。武器印建议先刷移动速度,初级的铜分锁、笔等都有,然后刷印促进获得、获得武勋增加。关卡尽量避开护卫战,因为护卫战所需时间一般较长,宝具战则过关较快。
  • 3. 传奇模式

  • 天堂难度下,每次打最靠右的一关,几次就可以把传奇模式所有图都开启。打的时候顺便看看将军位需要什么条件,前6个都比较简单,照做即可。副将最好选貂蝉,因为貂蝉为吕布相性武将,每次过关有30%几率获得3W5金,别的武将只有15%几率。而交易商那里则选扬州,有几率得玉玺10W金。
  • 4. 武器锻造

  • 武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行锻造,需要一定金钱,并且武器升级有固定线路。例如拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级的条件是必须已经升级到2级。武器的强弱在初期按照高数字强于低数字级别武器排列,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流,5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。
  • 5. 武将能力提升

  • 体力、攻击力、防御力需要在战场中捡道具(剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限),而力、敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度,除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。需要注意的是,在本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍,但只能翻倍一次,越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。
  • 技术解析

    1. EX攻击:每个武将都有一种且只有一种擅长的武器,并且配有EX攻击。每个武将要发挥最强的实力擅长武器是不能换的。并且配合天禀系统,不同武将的EX攻击不尽相同,有些武将是二段也就是□□△△,而有些武将则是△△,每个武将都有自己独特的EX攻击,而效果也不尽相同,但是无一例外非常帅气,而且普遍实用度较高,当然极少数鸡肋EX攻击除外。每个武将的EX攻击可以通过调出菜单来查询。这代无双的缺陷之一就是很多地方的说明并不准确,易武攻击也是,为了保证攻击的全效性,建议玩家攻击时蓄力攻击(△)多按几下,很多时候才能出现真正的效果,而这些有的在说明中并不存在。

    2. 无双:无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得 + 1,两种武器各装备无双 + 1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。而无双方式威力、效果、范围等根据每个人物也都有极大不同。并且每个武将分别拥有两种无双攻击方式,第二种需要通过升级来习得。第一种的无双只要点一下○,而第二种需要R1 + ○或滞空+○(具体根据人物区别)来释放。需要注意的是滞空无双即使在被对方吹飞或者挑空之后也可以实现,这就成为反击及自保的绝佳方式了。※在轻功状态下不能发动滞空无双。此外传统的红血真·无双,连打的激·无双与原来没有变化。

    3. 锷迫:老无双迷一定知道这个词,简答说就是两人同时出刀,双方武器相遇,进行较力状态,谁按的□多按得快谁取胜。败者会出现极大地硬直判定,挨打没商量。但是无双5及战国无双中的锷迫全胜之后的杀阵系统被取消(就是一套自动的狂殴动作,每个武将都不一样而且很帅,取消了很可惜)。

    4. 解除晕眩:游戏中不但玩家可以将敌人击晕,敌人同样可以将玩家击晕,这时如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键,可以更快速的恢复正常状态。

    5. 机关:本作中拥有系列中最多的机关,大多数需要靠X来进行操作,而开始操作后屏幕下方会有很详尽的说明。

    6. 属性:本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)。下面介绍一下属性的功能:

  • 炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)
  • 雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。
  • 冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。
  • 风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。
  • 斩:对小兵发动时25%几率产生一击必杀,对武将发动时则产生附加斩击大效果伤害。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐藏的EX格子武器

  • 钢壳旋棍
  • 旋棍(杀掉守将,貌似是夏侯霸)
  • 金刚戟
  • 短戟(会从2号位置出一个运输兵,往左上角跑,拦截)
  • 鬼骨爪
  • 钩爪(击败3号位置的许褚和典韦,造型太给力了)
  • 光斩方天戟
  • 方天戟(吕小强从4号位置乱入,会跑下来,杀之,然后4号位置出现运输兵,会跑向城墙左中那个门。这造型太不给力了)
  • 光芒粉碎棍
  • 棍(救月英)
  • 灭龙枪
  • 枪(和张飞比300人斩速度,跑到张飞的位置自动触发,就在附近杀)
  • 耀
  • 弧刀(阻止偷袭,不能让他们进到本阵)。
  • 2. 秘藏武器获取

  • 观察任务目标,发现隐藏任务线索。
  • 挑战高难度关卡,击败强力敌人。
  • 完成特定剧情任务,解锁隐藏武器。
  • 使用特定角色进行特定操作。
  • 参与多人合作模式,共同探索宝藏。
  • 完成特定条件,解锁武器强化任务。
  • 观察环境中的提示,寻找隐藏宝箱。
  • 完成挑战任务,获得武器碎片。
  • 通过游戏内商城购买限定武器。
  • 参加游戏活动,赢取独家武器奖励。
  • 积极升级角色等级,解锁更多武器选项。
  • 打造武器强化材料,提高属性。
  • 合理搭配武器套装,发挥最大威力。
  • 参与排行榜竞技,争夺顶级武器。
  • 合理意见

    1. 游戏模式方面

  • 六代强调剧情演出,试图达到一种类似于写实RPG的风格,不允许在故事模式中自行切换角色,甚至连暂停时的默认画面都从战况变成了武将的成长界面,这种设计可能会让一些玩家觉得不太适应,希望能在后续作品中改进,增加故事模式中切换角色的功能,并且可以让玩家自行选择暂停时的默认画面内容。
  • 游戏的难度梯级不太合理,在通关并打出好的装备后,靠着比例扣血的属性流打法加持,初期也可以去挑战困难难度没有任何问题,因为这一作的武将AI相当低而且高难度下也没有进步。希望能优化难度梯级,提高高难度下武将的AI,增加游戏的挑战性。
  • 2. 战斗系统方面

  • 六代设计出了史上最自由的武器装备系统,玩家在游戏初期就能装上四个提升攻击力的印,即使是装备效果最弱的四个,也能提供30%的加成,配合伤害计算公式可以增加近70%的伤害,导致游戏初期就容易出现割草现象。可以考虑调整武器印的加成效果,或者增加一些限制条件,避免游戏初期就过于简单。
  • 吸血这个外挂设计以及攻击耐性这个bug印的存在,使得游戏的挑战性降低,出现一堆敌人砍不动玩家的角色,玩家普通攻击一招回满体力的情况。希望能平衡吸血和攻击耐性印的效果,或者在高难度下限制这些印的使用,以保持游戏的挑战性。