太吾绘卷新手攻略:从零开始的江湖之旅
1. 仔细阅读对话,了解接下来的任务。
2. 学习太祖长拳和自选一门其他门派的功法,沛然决会直接送你。
3. 抓促织,两个月后触发竹庐剧情奇遇。
4. 走出竹庐格子,触发小猴子剧情,然后在地图随机一个边界格子生成猴王奇遇,持续5个月,可以不管,算是支线。走到奇遇格子上会有第一场战斗,打木人。猴王奇遇需要小猴子剧情给的野果。猴王比较难打,打败后固定获得猴儿酒和猴王,猴王是代步。
5. 竹庐剧情和ea版差不多,在地图边界生成出谷奇遇,教你怎么走奇遇的,但是教的不详细。
6. 出谷之后,隐蔽小村,先去到地图边缘奇遇格子,告诉你需要一个小船,这个时候显示地图上的一个村子。去村子触发剧情,让你挖野菜。出村子后,地图上分别找几个人对话。根据和他们各自对话的情况,会决定你最后是跟谁同道出山。找小孩对话会教你怎么斗促织,找大哥对话会教你怎么采集。这个时候才解锁采集功能。触发剧情的下一月,再次找大哥会送你一些食物引子,做菜的。多出入几次小村子,会解锁村子的食窖,送你口锅做菜(不是必须的剧情,无伤大雅)。无论你采集了什么材料多少数量(不是必须挖食材的,建议多挖木材,太吾村需求较大),两个月(还是三个月,忘了)后,固定触发村子剧情奇遇。完成村子剧情的奇遇,自动到达地图边缘。回村子拿小船,通过地图边缘的奇遇,出村。根据之前对话的情况会有人和你同道。
7. 到盲流寨地图后,地图边缘有红色格子,代表已经被相枢侵蚀。红色格子上会随机刷相枢爪牙,就是野怪,闻恶声祛善之类的。去蓝光的废弃驿站格子。第一次去对话告诉你要1000银钱,一般身上都有,除非你先去寨子找商人买了东西。如果钱不够就去打相枢爪牙,刷点装备食物来卖。凑够1000银钱后,再次来到废弃驿站格子,直接去太吾村。
8. 到达太吾村临近格子,触发和ea一样的囚车剧情。根据剧情继续走,送你太吾村族谱,在产业中,修建太吾村祠堂后,出入两次太吾村格子,推进剧情。修祠堂选人右边有个小按钮是快速选择村民。
9. 祠堂剧情之后,每个月都会有古墓仙人的传闻。两个月后太吾村附近出现古墓仙人的奇遇。
10. 古墓仙人奇遇完成之后,回到太吾村格子推进剧情。地图上出现8个剑冢,随机一个剑冢刷在太吾村附近,里面的相枢化身要出来揍你。技术好,随机到的化身好打,你是可以打得过的,但是化身会无限复活,剧情也没有进展。我第一次随到的就是衣以候。
11. 不要出太吾村格子去打化身,打得过就无限复活剧情卡住,打不过就直接游戏结束(真游戏结束,回到开始画面那种)。化身走到太吾村格子一般要三四个月,取决于刷新的位置。化身走到太吾村格子旁边格子的时候,一定要在太吾村格子过月,才能正确触发剧情。建议直接不还手等着挨打(多半也打不过),触发剧情杀。
12. 化身剧情杀之后,走出太吾村触发废弃驿站剧情,在旁边的太吾村废弃驿站完成奇遇,新手教程结束,解锁小地图和大地图,可以到处作恶了。
1. 奇遇只能从左往右走,也就是只能走右上,右,右下,三个格子,最开始路线自动安排。
2. 每个格子的左下图标是七元,和ea一样,根据人物的七元属性来决定下一个格子会往哪走。
3. 每个格子的最下方图标是武学或技艺的造诣阈值,人物的某项造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。
4. 每个格子的右下图标就是这个格子的材料,食材/木材等,历练/威望,宝箱图标代表是引子或精制材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只有战斗,正式版可能还有其他剧情)。
5. 黄色格子代表什么都没有;红色代表人物造诣低于阈值,不能获得格子材料;蓝色代表人物造诣高于阈值,可以获得格子材料。
6. 点击某个格子会出现赋性改道,以及合道得助。改道就是路线改为走这个格子,合道就是强制让这个格子的造诣阈值为0,必定获得这个格子的材料。改道和合道的次数有限,具体数据我没摸索出来。
1. 人物距离需要自己用键盘AD走,普通攻击需要自己鼠标点。
2. 界面上面原先是血条的位置改为若干个格子,显示受伤和破绽等。这一行格子填满就输了。破绽/失神等会随着时间消失,红色/紫色滴血的是新鲜外伤/内伤,可以通过疗伤等消除,灰色的滴血是陈旧伤口(非本场战斗造成的伤口),好像是不能通过战斗内疗伤消除的。
3. 和ea一样,人物下方内外两圈是架势和提气,好像是通过普通攻击命中增加的。
4. 人物下方攻击距离旁边的三把剑图标代表普通攻击的次数,随时间恢复,最多三把剑。
武功修习到100%同时且该武功的书看完至少一本后可以选择突破,以获得数值加成及心法正逆练效果。突破准备图有3个区域,总纲,红区和蓝区。功法书有一篇总纲 + 5篇书页,5篇书页是随机属于红区或蓝区的。义父给你的书5篇都是蓝区书页。突破时也要选择1篇总纲 + 5篇书页。不同的总纲会影响突破效果:突破选择的5篇书页,蓝区多于红区获得心法正练效果,反之获得心法逆练效果。由于蓝区红区的数量不可能相等,所以也不会有冲解了。突破无需消耗游戏内时间,而且可以随意重置,这样游戏后期可以自由选择正逆练。
运功界面的基本原理:从上到下 内功 摧破 轻灵 护体 奇窍。每一个分类里都有格子数量,初始状态下内功6格、摧破1格、轻灵1格、护体1格、奇窍1格。这些格子是限制你在战斗时的能用的武功数量,学到的武功只有显示在这个运功界面才会生效,包括内功。如果没在运功界面携带,你学了全天下的武功也等于没学。要在运功界面携带更多的武功,比如摧破只有1格,想要增加摧破的格子就需要内功的帮助。装上内功后,查看内功你会发现有一栏叫《功法栏位》,这个就是增加格子用的。从左到右 摧破格子 轻灵格子 护体格子 奇窍格子 万用格子。万用格子就是自己选择摧破、轻灵、护体、奇窍这四项任意一个增加格子。但天下内功千千万万,肯定都有所不同,不同的内功在《功法栏位》上的设置不同。同时带上两种内功,修行圆满并且突破的武功有属性加成和正逆特效,没突破的武功没有属性加成,没有正逆特效。所以要保证所有运功界面武功是突破后的状态。内功的收益有3种,1为格子的增加、2为对自身基本属性的提升、3为独有的正逆特效。摧破的重点属性有《使用消耗》栏(包括气势消耗、蓄势消耗等)、《功法属性》(破体、破气、迅疾、精妙、力道等)以及摧破的特效。轻灵和护体有《施展效果》栏位,突破对轻灵和护体的改变通过突破时的总纲选择合或异,来获得新的栏位《运功效果》。轻灵和护体的选择思路只考虑一点:这个轻灵或者护体能否对胜负产生影响?轻灵或者护体的特效最重要,其他都是次要。轻灵和护体的携带数量在精不在多,携带对打法最重要的几个就行。
目前要求中没有直接涉及《太吾绘卷》隐藏内容挖掘的相关信息,无法准确提供这部分内容。
1. 游戏中的悟性提升相对容易,通过学习内功和装备提升悟性,但耐心提升较难,例如厨神贴说起四个阅经阁 + 400耐心,但是单说建成之后,就需要一天消耗400食材,更不用说建造过程中的巨量消耗了。所以初始的两种突破天赋显得很重要,并且这些天赋还可以遗传给孩子,遗传规律可以通过一些方式来控制,比如找有对应天赋的伴侣,通过璇女派的操作来确保遗传给孩子。
2. 读书技巧方面,不同品相的书有不同的读法,例如常见书1:123456789,单纯读通可以前面随便用技能,注意留出最后一章的70悟性放惟融融;想要刷历练,可以开局点10个左右独,然后读到第9篇,使用温重读,然后自后往前用温反复读,等到耐心为1的时候,观察剩下的格子数量,用独 + 温温填,也可以用妙 + 温温温填,也可以用独独 + 温温温填,最后回到第九章,此时的悟性绝对够用了,剩下的格子点一个融,最后一章惟融融。不同品相的书如常见书2:123467890一类、常见书3:12345790等也有各自的读书技巧。
1. 村内经营界面点开后,能直接与建筑人物互动。
2. 村外人物列表能横向展开,最好是能自由切换成浏览表格。
3. 人物对话时能做出适当的人物标示。